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Texture, Shading Lookdev

텍스쳐, 쉐이딩 룩뎁파트

텍스처 매핑과 쉐이딩은 3D 모델의 표면 외관과 광택을 제어하기 위한 중요한 기술로, 텍스처 매핑은 이미지를 표면에 입혀 디테일과 머터리얼을 시뮬레이션하고, 쉐이딩은 물체의 표면에 빛이 어떻게 상호작용하는지를 모델링하여 입체적이고 현실적인 외관을 부여합니다.

텍스쳐와 쉐이딩은 함께 사용되어 시각적 현실감을 높이고, CG 이미지와 애니메이션을 더 생생하게 만들기 위한 필수적인 기술입니다. 이를 통해 영상에서 사실감을 창출하고, 사용자에게 뛰어난 시각적 경험을 제공합니다.

취업분야 영화, 시네마틱, CG, VFX, 광고, VR/AR 등 모든 3D영상 분야
  • 01
    취업을 위한 1:1 맞춤형 멘토링
    교육과정 설계
  • 02
    사전 등록시 역대급 할인혜택
    최대 30%할인
  • 03
    복습할 수 있는 온라인 강의
    시스템 구축
  • 04
    취준생 필수 이력서 & 자소서 첨삭
    취업상담 및 취업처 연계

교육과정 상세정보

  • 4주(1개월)
  • 입문 ~ 고급
  • 15명 내외 인터뷰 및 레벨 테스트 후 입학
  • 051-933-3999 주말·공휴일 상담 및 접수가 가능
평일반 (월~금)
1교시 09:00~11:00 2교시 11:00~13:00 3교시 14:00~16:00 4교시 16:00~18:00 5교시 18:00~20:00 6교시 20:00~22:00
주말반 (토~일)
1교시 09:00~12:00 2교시 12:00~15:00 3교시 15:00~18:00

SBS아카데미는 결과로 증명합니다.
학력, 경력, 경험이 없어도 취업에 성공합니다.

  • 고졸, 공장 아르바이트에서 숏폼 컨텐츠 애니메이션 제작자로 취업
  • 37세 ‘신입’ 애니메이션 프랍 제작자로 취업
  • 편의점 아르바이트 취준생에서 3D 모델러로 취업
  • 군 전역후, 3개월만에 3D 영상 및 영상 편집자로 취업
Kreiz
진승현 취업생
멘토님과 강사님께는 실질적으로 지금 당장 내가 필요한 과정과 취업을 할 수 있는 포트폴리오의 퀄리티 등의 도움을 받았습니다.
폴리곤플러스
이송화 취업생
제작과정마다 생각을 많이 했었고, 수정이 많아서 힘들었지만 선생님의 피드백을 잘 수용해서 끝까지 마무리 잘 했던것 같습니다.
핑고엔터테인먼트
최수옥 취업생
선생님은 늘 열정적으로 수업을 진행하셨고 모든 학생들에게 진심 어린 조언을 해주셨습니다. 그 덕분에 취업할 수 있었다고 생각합니다.
㈜ 제이샤
이준승 취업생
멘토 선생님들이 항상 응원해 주시고 따뜻하게 위로해 주시다 보니 포기하려다가도 다시 하고 하다 보니 끝까지 오게 된 거 같습니다.
비터스윗앤컴퍼니
박소희 취업생
실제로 선생님께서 여러 파트를 나눠 합성 전반을 가르쳐 주셨고 지금까지도 그 가르침을 잊지 않고 실무에서 사용하고 있습니다.
스튜디오 하이
이하늘 취업생
처음 공부를 시작했을 때 매우 막막 했지만 학원 선생님과 같이 공부하는 학생들이 실질적으로나 심적으로 정말 큰 도움이 되었습니다.
로프트어스
박다은 취업생
혼자 공부하기 어렵고 정보가 없는 분야인 만큼 학원의 도움은 거의 필수적이라고 생각합니다.
비주얼레이
정미담 취업생
강사님께서 포기하지 않으시고 끝까지 관심을 가져 주신 부분이 정말 감사하게 생각합니다.
비브스튜디오스
박지예 취업생
디테일적인 부분이나 작업을 하면서 막히는 부분들이 있었는데 선생님의 조언이 없었다면 좋은 결과물을 내지 못했을 것입니다.
㈜피어식스
이예지 취업생
멘토 선생님께서 융통성 있게 시간표를 짜주셔서 여러 가지 툴을 비교적 짧은 시간 내에 배울 수 있었습니다.
이런 분들이 배우시면 좋아요!
· 섬세하고 세밀하신 작업을 좋아하시는 분
· 리얼리티 표현이 즐거우신 있으신분
· 색칠하는 걸 좋아하시는 분
· 다양한 무늬와 색을 만들어 보시고 싶으신 분
· 영화를 좋아하시는 분
Texture, Shading Lookdev

텍스쳐, 쉐이딩 룩뎁파트

텍스처 매핑과 쉐이딩은 3D 모델의 표면 외관과 광택을 제어하기 위한 중요한 기술로, 텍스처 매핑은 이미지를 표면에 입혀 디테일과 머터리얼을 시뮬레이션하고, 쉐이딩은 물체의 표면에 빛이 어떻게 상호작용하는지를 모델링하여 입체적이고 현실적인 외관을 부여합니다.

텍스쳐와 쉐이딩은 함께 사용되어 시각적 현실감을 높이고, CG 이미지와 애니메이션을 더 생생하게 만들기 위한 필수적인 기술입니다. 이를 통해 영상에서 사실감을 창출하고, 사용자에게 뛰어난 시각적 경험을 제공합니다.

Normal map 부터 Roughness까지 여러가지 텍스쳐 맵이 다양한 라이팅 환경에서 디테일과 리얼함을 효율적으로 표현 합니다.
UV(unwrap)
3D로 모델링된 형태에 2D의 이미지(다양한 map)를 입히기 위해 도면처럼 평면에 정리하는 과정입니다.
UV정리를 통해 포토샵, Mudbox, Substance, Mari 등 Texture 프로그램을 통해 작업이 가능해집니다.
Texture
3D 모델링에서 UV가 정리된 후 표면에 Texture 프로그램으로 DIffuse, Glossiness, Bump, Normal, Displacement 등 다양한 Texture Map을 제작하는 과정입니다.
Lighting
Texture가 입혀진 3D 모델링의 실제 Rendering(결과물)을 보기 위해서 빛이 있어야 합니다. 합성할 환경과 분위기에 맞게 Light를 셋업하는 과정입니다.
Shading
다양한 Renderer(V-ray, Arnold 등)를 통해서 재질을 3D 모델링에 입혀 반사, 굴절 등 재질값을 세팅하고 다양한 환경에서도 실제와 같이 보이도록 사실감 있는 Look을 제작하는 과정입니다.
Rendering
모델링을 통해 만들어진 결과물들을 텍스쳐 쉐이딩 작업을 통해 색감 질감을 표현해 주며, 라이팅으로 빛 환경 구성을 하여 결과물을 만들어 내는 과정입니다.
언리얼엔진
언리얼 엔진은 모델링, 애니메이팅, 렌더링, 이펙트 등 다양한 영상 제작 파트에서 유용하게 사용할 수 있는 프로그램이며, 실시간 렌더링이 가능하다는 장점을 가지고 있기 때문에 영상업계에서 사용 비중이 크게 늘어나는 추세입니다. 영화, 드라마, 광고 등 다양한 컨텐츠의 실시간 제작 과정을 이해하고, 버추얼스튜디오 및